Montag, 16. Dezember 2013

Gespielt am 11.12.2013

Am 11.12.2013 haben wir die mit 21 Spielern endlich mal die 20 geknackt. Wer weiß wozu das noch führen kann :)

Ich habe übrigens gehört am 18.12.2013 ist großer Siedler Tag an der Uni. Wer sich von Siedler abschrecken lässt ist selbst Schuld. Denn es werden sicher auch viele andere Spiele gespielt.

Aber nun zum Rückblick der letzten Woche. Was wurde gespielt.
  • Nieuw Amsterdam - Ein Spiel in der Kolonialzeit von Amerika. Am Hudsen River wird wild gehandelt und gebaut. Ein Spiel von den Niederländern White Goblin Games
  • 7 Wonders - Kennerspiel des Jahres 2011 und viele andere Awards schmücken das Cover dieses Spiel. Ein Zivilisationen Spiel in dem es mit einem Draft Mechanismus darum geht seine eigene Zivilisation und ihrem Wunder an die Spitze zu spielen
  • Room 25 - The Cube als Brettspiel


  • Bananagrams - Ein schnelles Wortsuchspiel, was auch Kreuzworträtsel-Muffeln Spaß macht
  • Boogle - Finde die Wörter, vernichte die Gummibärchen ;)
  • Risiko Express - "Wenn es mal schnell gehen muss"
  • Im Wandel der Zeiten - Das Würfelspiel - Würfel sind doof? Das Spiel holt das Beste aus den Würfeln raus und sorgt mit seinem schönen Holzmaterial auch für die dazugehörige Stimmung







Montag, 9. Dezember 2013

Gespielt am 04.12.2013

Gespielt am 04.12.2013

Heute waren wir 17 Personen und gespielt wurde nicht "Die Siedler von Catan mit der Städte Erweiterung" NEIN!  sondern...
  • Avalon - Die Tafelrunde lässt Grüßen. In einem Kreis auch wenn nicht an einem Runden Tisch, begann der Spieleabend mit Arthur und seinem Gefolge. Doch nahm es kein Gutes Ende, denn der alte Merlin ist anscheinend doch nicht so allwissend wie er immer tut ;) 
  • Koryo - Mehrheiten Sammelspiel mit Kniff
  • Glasstraße - Ein Rosenberg mit doppelten Rädern und halber Spielzeit. Ob das was taugt. Ich sag ja
  • Sag's Mir - Filme - Was man mit Persönlichkeiten machen kann klappt auch mit Filmen uns Serien dachte sich wohl jemand. Dieser jemand hatte recht. Ein Super Spiel und es gibt immer was zu lachen spätestens bei der Pantomime 
  • Manhatten - Spiel des Jahres 1994 -  Nur noch 19 Jahre liegen vor euch
  • Händler der Karibik
  • Just in Time - Tetris war gestern. Hierbei geht es darum, so schnell wie mögliche seine Steine zu verbauen ohne sich damit eigene Siegpunkte abzudecken.
  • Yunnan - Wer hier Glück sucht ist Fehl am Platz. Hier muss alles durchdacht und durchgerechnet werden
  • 6 Nimmt - Klassiker
  • I Know - Bei einem Wissenspiel ist es gut Allgemeinbildung studiert zu haben, wer das nicht hat auch nicht schlimm. Wer sich nicht sicher ist, kann sich auch vorher anhören was die anderen denken oder man setzt auf jemanden von dem man denkt "Der weiß es!"
  • Dog Royal - Mensch ärgere nicht den Hund... oder so ähnlich. Der Klassiker etwas komplexer und mit Karten statt würfeln
  • Koryo - hatten wir das nicht heute schon mal?
  • Coup





John Connolly - "Das Buch der verlorenen Dinge"

Quelle: www.amazon.de
Über den Autor:
John Connolly wird 1968 in der irischen Hauptstadt, Dublin, geboren, wo er studierte und später seine Tätigkeit als Journalist beginnt.
In seinen Romane "vermischen sich [bekannter Weise] Realität und Übersinnliches".
Für Das Buch der verlorenen Dinge erhält Connolly 2007 den Alex Award, eine renommierte amerikanische Jugendbuchauszeichnung.
(Quellen: wikipedia und Autorenvorstellung innerhalb des Romans (Seite 5))

Inhalt/Über das Buch:
Davids Mutter stirbt und er versteht sich nicht mit seiner neuen Stiefmutter, die ihm auch noch einen kleinen Halbbruder beschert. Immer häufiger sieht er den Krummen Mann und leise sprechen die Bücher in seinem Zimmer zu ihm. Bis er ihm eines Tages in einer anderen Welt wiederfindet. Doch hier ist es düster und Gefahren lauern überall.

Meinung:
Der Einstieg in das Buch ist mir sehr schwer gefallen. Schon früh habe ich viele Parallelen zu mir bereits bekannten Werken erkannt. Es gibt viele Anlehnungen an erfolgreiche Romane, die teilweise Vorreiter in der Fantasy-Märchen-Literatur darstellen. So wirkt der Anfang wie eine Mischung aus Das Wunder von Narnia (C.S. Lewis, 1955) und Der Zauberer von OZ (L. Frank Baum, 1900), der sogar in dem Buch erwähnt wird. Die Art wie David in die andere Welt gerät, erinnert an Alice im Wunderland (Lewis Carroll, 1865) und die Weise, wie er diese Wirklichkeit beeinflusst, ist ähnlich intensiv wie in Die unendliche Geschichte (Michael Ende, 1979).

Die Verwendung von zahlreichen Anlehnungen an diese Werke, muss ich leider sehr kritisch betrachten. Zwar entwickelt Connolly einen eigenen Stil, indem er die Entwicklung Davids vom Jungen zum Erwachsenen veranschaulicht, aber die extremen Ähnlichkeiten zu den Meisterwerken stößt bei mir dennoch übel auf.

Eine Abschwächung dieser Parallelen erlangt der Autor durch die klar erkennbare Neu-Verwertung von bekannten Märchen. Durch die Änderungen die der Autor vornimmt, schafft er es, dass die vielen Adaptionen als Kunstgriff angesehen werden können. Eine quasi öffentliche Bearbeitung der bekannten Geschichten soll das Virtuose an seinem Werk kenntlich machen.
Dieses Gefühl hat sich bei mir aber erst nach der Hälfte des Werkes eingestellt. Vorher habe ich mich regelrecht geärgert, meine "Lieblinge" nacherzählt vorgesetzt zu bekommen. Nachdem die Erzählungen immer blutiger und trauriger wurden, konnte ich Connolly "verzeihen". Tatsächlich hat er mich mit seinem dramatischen Ende sehr bewegt und die anfängliche Abneigung stark gemildert. Das Ende kann sich wirklich sehen lassen, es bietet Drama und Weisheit in einem zu Tränen rührenden Gesamtpaket.

Dennoch lässt sich die Handlung manchmal zu leicht voraussagen, was an den vielen Verwendeten Parallelen liegen mag. Dies lässt das Buch teilweise leider sehr konstruiert wirken und birgt auch Einbußen bei der Charakterdarstellung. So wird Davids anfängliche Angst nicht gänzlich spürbar. Erst gegen Ende gelingt eine intensive Verbindung des Lesers zu David.

Leider erinnere ich mich dennoch sehr gut, an meine anfänglichen Zweifel, weshalb mich auch der durchgehend gute Sprachstil nicht zu einer besseren Bewertung bewegen kann. Ich mag keine Kopien bereits bekannter Werke.
Schade, dass der Autor sich nicht einfach eigene Märchen hat einfallen lassen. Dann wären mir die gesamten Umstände zwar doch sehr ähnlich vorgekommen, aber Connolly hätte viel mehr Möglichkeiten für selbst entworfene Darstellungen der Entwicklung des Hauptcharakters gehabt. Aber das ist alles fraglich.

Insgesamt muss ich also sagen, dass ich dem Buch, obwohl ich es gut und spannend geschrieben finde, einige Abzüge machen muss, weil alles etwas "geklaut" wirkt.

Fazit:
Bekannte Märchen neu erzählt, aber in zu starker Anlehnung an bekannte Kinderbuchklassiker (leider viele Ähnlichkeiten)

Zitat:
David schaute ins Zimmer. Auf dem Fußboden lagen ein paar Federn, aber das war alles. Nirgends eine Spur von dem Vogel oder von dem seltsamen kleinen Mann, den er gesehen hatte. Er trat ans Fenster. Die Elster saß auf der verfallenen Mauer des Senkgartens, und es sah aus, als starre sie zu ihm hinauf.
[...]
Autor:John Connolly
Kategorie:Fantasy / Märchen
Erstveröffentl.:2006
Ausgabe von:2008
Seiten:336
Verlag:List
ISBN:3-471-30005-3

Bewertung (max. 5 Pkt.)
Stil:4
Handlung:2
Charaktere:3
Spannung:2
Humor:2
Fantasie:2
Gesamteindruck:2

Freitag, 6. Dezember 2013

App-Tipp: "Wortjagd" (iPhone/iPad)

Bei dieser App handelt es sich um eine meiner absoluten Lieblings-Apps!
Zuallererst: die App ist kostenlos und auch die Werbung am oberen Bildschirmrand stört nicht wirklich.
Diese Wortspiel-App macht süchtig von Anfang an. Innerhalb der vorgegeben Zeit muss man so viele Wörter mit mindestens drei Buchstaben finden wie möglich. Dabei darf kein Buchstabe doppelt genommen werden (nicht zweimal der Selbe).
Während man dann auf die Runden-Ergebnisse wartet, kann man dann noch sehen, welche Wörter noch zu finden gewesen wären. Es gibt auch verschiedene Spielvarianten, aber mir macht die am meisten Spaß, bei der man mehr Punkte für längere Wörter bekommt. Bei der Auswertung sieht man dann auch, welches längste Wort die drei Bestplatzierten gefunden haben.
Das Spiel geht schnell und macht Fun!

Dienstag, 3. Dezember 2013

Pegasus-Spiele-Tage Winter 2013


Am Freitag den 6.12.2013 findet im Fantasyland in Mayen ab 18 Uhr ein Pegasus Spieleabend statt.
Jeder der mag kann gerne vorbeikommen und kostenlos mitspielen. 

Euch erwarten spannende Spielrunden mit unseren Neuheiten Glück auf, Packet Row, Love Letter und Thunderstone – Dungeons, Monster, reiche Beute und andere spannende Spiele. Ob für Familien, für Kenner oder für zwischendurch - für jeden ist das passende Spiel dabei!

Love Letter: Wer kann der Prinzessin den Liebesbrief überbringen? Das schnelle Kartenspiel zum kleinen Mitnahmepreis, nicht nur für Verliebte!

Glück auf: Ab in die Förderkörbe und hinab in den Stollen. Wer fördert am schnellsten Kohle und erfüllt die meisten Aufträge? Außerordentliches Spielmaterial und spannender Spielmechanismus.

Thunderstone Dungeons, Monster, reiche Beute: Der schnelle Einstieg in das phantastische Deckbau-Kartenspiel. Für Thunderstone-Spieler auch als Erweiterung spielbar!

Packet Row: Wer geschickt spekuliert und blufft, kann an den Docks von New York jede Menge Profit machen. Einfache Regeln, spannender Bluff-Mechanismus.

Wir freuen uns über euer zahlreiches Erscheinen, eine Anmeldung ist nicht erforderlich.

Montag, 2. Dezember 2013

Gespielt am 27.11.2013

Gespielt am 27.11.2013

Heute haben es wieder 15 Leute zu uns geschafft ein paar neue waren auch dabei :)
  • Concept Wenn drei Leute es unabhängig voneinander kaufen, dann kanns nu gut sein? Mal sehen, vielleicht verbirgt sich hinter "Ein Bild sagt mehr als tausend Worte" ein Spiel des Jahres Kandidat. Denn hier darf man auch mehr als nur ein Bild benutzen. 
  • Nosferatu - Vampir beißt Jäger oder Jäger plöckt Vampir. Wer ist schneller. Ein Parteienspiel das viel verspricht. Bin gespannt auf weitere Partien.
  • Jäger der Nacht (aka Shadow Hunters) - Schon wieder Vampire aber diesmal sind auch Werwölfe mit von der Partie. Zwei Parteien kämpfen um den Sieg und was machen die Menschen, die machen das Beste daraus und verfolgen ihre eigenen Ziele.
  • Show Manager


  • Um Reifenbreite
  • Finger Weg - Ein Wissensspiel mal etwas anders. Es gibt nur eine falsche Antwort und die sollte man am besten nicht finden. Wer geschickt vorgeht sammelt reichlich Punkte.
  • Boggle
  • Löwenherz



  • Edo - Ein interessantes Ökonomie und Mehrheitenspiel mit einem besonderen Arbeitereinsatz Mechanismus 
  • Auf Zack - Wenn der zeitmesser mal streikt, gut das wir im Smartphone Zeitalter leben
  • Maus und Mystik - Die einzige Möglichkeit zu entkommen war euch in Mäuse zu verwandeln. So klein und trotzdem groß genug um die größten Abenteuer zu meistern.