Posts mit dem Label Kooperativ werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Kooperativ werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Freitag, 15. Februar 2013

Closer VdW: "Verbotene Alchemie"




Heute nur einige Impressionen:

Verbotene Alchemie erweitert Villen des Wahnsinns um einige neue Elemente. Jetzt müssen Alchemie-Rätsel gelöst werden, die es im Vergleich zu denen aus dem Grundspiel in sich haben.

In dem Szenario das wir jüngst gezockt haben, müssten sich die Ermittler durch die Zeit bewegen (Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft) um zur Lösung zu kommen und die verschlossenen Türen öffnen zu können.

Insgesamt kann man sagen, dass die Erweiterung einiges her macht. Es handelt sich hier auch nicht bloß um eine reine Kartenerweiterung, sondern es kommen auch neue Monster ins Spiel.



 
 





Verlag:Heidelberger Spieleverlag
Erstveröffentlicht: (diese Erweiterung)2011
Kategorie:(Semi-)Kooperativ / Horror
mögl. Spielerzahl:2-5 Spieler
empfohl. Spielerzahl:5
Spieldauer: (je nach Szenario)180 Minuten

Bewertung (max. 5 Pkt.)
Spielspaß: 5
Wiederspielwert: 4
Taktik: 3
Glück: 3
Optik: 4
Material: 5
Regelumfang: 2-3
Gesamteindruck:4+
Schöne Erweiterung mit ein paar neuen Elementen.
Für (Cthulhu-)Fans ein MUST HAVE.

BoardGameGeek-Rating: 7,82

Donnerstag, 8. September 2011

Mansions of Madness

Gestern waren wir wieder auf unserem wöchtenlichen Spieletreff an der Uni. Schnell haben wir uns zusammengefunden für eine nette Runde:


Bei diesem kooperativem Dungeon Crawler kämpft man sich gemeinsam durch die Mansion und weiß zu Beginn noch nicht, was Ziel der Mission ist. Der "Keeper" (Dungeon-Meister) sorgt dafür, den Spielern beim enträtseln des Mysteriums nicht langweilig wird und stellt ihnen genügend Hindernisse (Monster, Flüche, Fallen, etc.) in den Weg.
Die Zeit ist leider auch gegen die Spieler (aber in manchen Fällen auch gegen den Keeper). Das animiert dazu, sich "unterwegs" nicht zu viel Zeit zu lassen.

Das Spiel glänzt durch einfache Regeln, die einen schnellen Einstieg in das jeweilige Szenario ermöglichen. Trotzdem wird den Mitspielern nicht langweilig, da sich in den meisten Räumen Schätze entdecken lassen, Rätsel zu lösen sind oder sich Gegner zum Kampf finden lassen.

Durch variable Spielplanelemente, ergibt sich für jedes Szenario ein anderer Aufbau der Mansion. Gutes Spielmaterial überzeugt den Spieleliebhaber auch bei diesem Punkt.

Insgesamt ergeben sich schöne, unterhaltsam und kurzweilige Spielrunden, wenn sich die Spieler auf das Spiel einlassen an trashigen Elementen Spaß finden können.

Hier findet ihr die Regeln zu "Villen des Wahnsinns".

Verlag:Fantasy Flight Games
Veröffentlicht:2011
Kategorie:Kooperativ
mögl. Spielerzahl:2-5
empfohl. Spielerzahl:mind. 3
Spieldauer:2-2,5 Stunden

Bewertung (max. 5 Pkt.)
Spielspaß:3
Wiederspielwert:4
Taktik:2
Glück:3
Regelumfang:2
Gesamteindruck:4
Das Spiel überzeugt durch gutes Spielmaterial, einfache Regeln und ein schönes Dungeon-System. Ohne große Taktik-Diskussionen können sich die Spieler auf den abenteuerlichen Weg durch die Mansion machen. Schönes, kurzes Spiel für Cthulhu-Fans.


(Bemerkung: Da sich dieser Blog noch im Aufbau befindet, werden Punkte wie Kategorisierung und Bewertung noch überarbeitet/strukturiert.)

Montag, 5. September 2011

Mylady und die Musketiere


Heute haben wir ausgiebig Mylady und die Musketiere gespielt.

In diesem kooperativem Abenteuerspiel müssen die Musketiere gemeinsam versuchen eine Questreihe ("Die Diamantennadel"), bestehend aus vier Teilquesten, zu meistern. Dabei werden Sie von Mylady immer wieder abgelenkt und müssen sich an den Nebenschauplätzen Paris, Le Louvre und La Rochelle den Herausforderungen und Duellen stellen.


In fünf Spielen haben wir versucht, mit drei Musketieren, Myladys Machenschaften zu durchkreuzen. In den ersten beiden Spielen hatten wir D'Artagnan, Athos und Porthos dabei, in den letzten drei Spielen, hatten wir D'Artagnan mit Tréville ausgetauscht. Damit haben wir den Kämpfer durch einen Taktiker ersetzt.

Leider sind alle unsere Bemühungen fehlgeschlagen. Wir konnten kein einziges Spiel gewinnen auf der Seite der Musketiere.

Die Fehlersuche erwies sich als schwierig, nachdem auch "Mylady" zugeben musste, bei unseren Aktionen keine groben Fehler erkannt zu haben. Ob das Gewinnen nur mit mindestens vier Musketieren möglich ist, wage ich zu bezweifeln, da ich in der Vergangenheit schon des öfteren zu fünft (gesamt) gespielt habe und trotzdem noch nie gewonnen habe. Unsere Mylady war einfach zu "ausgefuchst".

Nach der fünften Partie, hatten wir keine Energie mehr um noch einmal von vorne anzufangen. Trotzdem müssen wir das irgenwann wiederholen, das ist schließlich "Eine Frage der Ehre".

Das Spiel ist eines meiner liebsten Koop-Spielen. Es bietet den Spielern viel Abwechslung und Spielspaß.
Leider muss ich das äußerst schlecht konzipierte Regelwerk kritisieren, dass auf den Spieler verwirrend unstrukturiert wirkt und auch einige Fragen offen lässt.

In diesem Sinne: Einer für alle und alle für einen.

Hier findet ihr die Regeln von "Mylady und die Musketiere".
Verlag:Asmodee
Veröffentlicht:2010
Kategorie:Kooperativ
mögl. Spielerzahl:1-5
empfohl. Spielerzahl:mind. 3
Spieldauer:< 1,5 Stunden

Bewertung (max. 5 Pkt.)
Spielspaß:4
Wiederspielwert:4
Taktik:3
Glück:3
Regelumfang:3
Gesamteindruck:4
Ein schönes kooperatives Spiel, für alle Musketier-Fans, bei dem man kommunikativ sein muss und auf die anderen Spieler achten muss.


(Bemerkung: Da sich dieser Blog noch im Aufbau befindet, werden Punkte wie Kategorisierung und Bewertung noch überarbeitet/strukturiert.)