Montag, 12. September 2011

26 Tage - 26 Buchstaben

Hallo ihr Lieben!

Angelehnt an die Umfrage "31 Tage 31 Bücher", möchte ich euch ab Mittwoch Bilder von meinen Bücherregalen präsentieren.

Da ich meine Bücher alle nach Nachnamen des Autors sortiere, ist es am einfachsten jeden Tag einen "Buchstaben" zu zeigen, also 26 (habe ich überaupt ein Buch von einem Autor mit Q oder X ?? - mal sehen).

Auch meine "Lieblinge" werden immer brav einsortiert. Mein SuB besteht aus umgedrehten Büchern, die meist noch original verschweißt sind. Das werdet ihr dann auch sehen können (so viele sind es zum GLück nicht).

Dann werde ich morgen und übermorgen wohl mal Staub wischen müssen ;-)

LG, grisa

Sonntag, 11. September 2011

Nuns on the Run

Gestern Abend hatten wir einen schönen kleinen Spielabend zu sechst. Da wir zwei Frauen dafür waren uns erstmal nicht aufzuteilen, musste ein Spiel her, das auch mit sechs Personen noch Spaß macht. Hier ist die Auswahl dann leider nicht mehr so groß, aber nach ewigem Hin und Her haben wir uns endlich entschieden:

Nuns on the Run


Ein Spieler übernimmt die Rolle der Ober-Nonnen, die nachts durch die Flure des Klosters streifen, während die Novizen versuchen ungesehen zu ihren Zielorten und zurück zu gelangen. Das Spielprinzip erinnert an Scotland Yard, nur bewegen sich hier die Spieler im Verborgenen und die "Bösewichte" offen.


Ein Glücks-Element gibt es auch - wenn die Novizen "Krach" machen und somit Würfelpech haben, verlassen die Nonnen ihren Weg und wenden sich der Geräuschquelle zu.
So hatte direkt zu Beginn ein Spieler das Pech und die Aufmerksamkeit der Nonnen direkt auf sich gelenkt. Wir anderen hatten dann viel Freiraum um zu unseren Zielen zu gelangen. Es hätte aber auch ganz anders laufen können.
Wir hatten viel Spaß.

Das simple Spielprinzip ermöglicht einen schnellen Einstieg in das Spiel. Je mehr Mitspieler, desto interessanter und lustiger geht es zu, bzw. desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Novizen aufgespürt werden.

Hier findet ihr die Regeln zu "Nuns on the Run".

Verlag:Mayfair Games
Veröffentlicht:2010
Kategorie:Deduktionsspiel
mögl. Spielerzahl:2-8
empfohl. Spielerzahl:mind. 4
Spieldauer:3/4 Stunden

Bewertung (max. 5 Pkt.)
Spielspaß:3
Wiederspielwert:3
Taktik:2
Glück:4
Regelumfang:2
Gesamteindruck:3
Dieses Familienspiel eignet sich hervoragend für sechs oder mehr Spieler. Es hat einfache Regeln, ist sehr kurzweilig und sorgt für Spaß. Mit wenig Taktik und ein bisschen Glück, kommt man auch ungesehen an den Nonnen vorbei.


(Bemerkung: Da sich dieser Blog noch im Aufbau befindet, werden Punkte wie Kategorisierung und Bewertung noch überarbeitet/strukturiert.)

Dominion

Nach der lustigen Runde Nuns on the Run haben wir uns dann doch aufgeteilt. Zu dritt haben wir dann mal wieder das Spiel des Jahres 2009 gespielt:

Innerhalb kurzer zeit hatte Dominion den Sprung zu einem "Spieleklassiker" geschafft. Die einfachen Regeln und die (mittlerweile) große Kartenvielfalt, machen dieses Deck-Building-Game zu einem unterhaltsamen und cleveren Kartenspiel.

Wer es schafft eine optimal Karten-Kombo in sein Deck einzubauen, kann schnell die meisten Siegpunkte abgreifen.

Mir persönlich fehlt noch die Übung, trotzdem macht mir das Spiel großen Spaß, auch wenn ich gegen erfahrene Spieler keine Chance habe. Wer damit kein Problem hat, erfreut sich immer wieder an diesem strategischen Kartenspiel.


Hier findet ihr die Regeln zu "Dominion".

Hier findet ihr die offiziellen FAQ zu "Dominion".

Verlag:Hans im Glück
Veröffentlicht:2008
Kategorie:Deck-Building-Game
mögl. Spielerzahl:2-4
empfohl. Spielerzahl:3
Spieldauer:>= 3/4 Stunde

Bewertung (max. 5 Pkt.)
Spielspaß:4
Wiederspielwert:4
Taktik:3
Glück:2
Regelumfang:2
Gesamteindruck:4
Durch immer andere Kartenkonstellationen wird jedes Spiel anders und interessant. Schnell merkt man, wenn das eigene Deck nicht optimal gebaut ist. Trotzdem hat man viel Spaß bei diesem Familienspiel.

Kakerlakenpoker

Nach dem Abstecher zu Dominion, haben wir wieder zu sechst weitergespielt. Bevor wir lange diskutieren konnten, kam die schnelle Entscheidung für:


Wer Spiele wie Lügenmäxchen und Bluff mag, dem gefällt auch dieses tierische Pokerspiel. Wenn man sich einmal gemerkt hat, welche nun die Stinkwanze und welches der Skorpion ist (etc.), kann mann schnell seine Gegner hinters Licht führen und ihnen Kakerlaken als Spinnen "verkaufen". Aber Achtung: wer selbst vier Tiere der gleichen Sorte gesammelt hat, ist der Verlierer des Durchgangs.


Ein Partie kann schnell zuende sein, oder auch mal eine 3/4 Stunde dauern. Kichern und Grübeln können einen Spieler entweder verraten, oder zu dessen Taktik gehören. Wer seine Mitspieler gut kennt, hat hier eindeutig einen Vorteil.

Hier findet ihr die Regeln zu "Kakerlakenpoker".

Verlag:Drei Magier Spiele
Veröffentlicht:2004
Kategorie:Bluff-Spiel
mögl. Spielerzahl:2-6
empfohl. Spielerzahl:mind. 4
Spieldauer:20 Minuten und mehr

Bewertung (max. 5 Pkt.)
Spielspaß:4
Wiederspielwert:3
Taktik:2
Glück:4
Regelumfang:2
Gesamteindruck:3
Wer gerne pokert ist hier genau richtig. Die lustigen Parasiten sorgen dann noch für den nötigen Spielspaß.

(Bemerkung: Da sich dieser Blog noch im Aufbau befindet, werden Punkte wie Kategorisierung und Bewertung noch überarbeitet/strukturiert.)

Finstere Flure

Last but not Least haben wir zum Ausklang noch ein Spiel gemeinsam gespielt:


Ziel des Spiels ist es, seine Holzfiguren "lebend" aus dem Mini-Dungeon zu bekommen. Das Monster geht solange geradeaus, bis es ein Opfer entdeckt uns sich diesem zuwendet. Die nahesten Mitspieler werden zuerst gefressen.
Wer geschickt spielt, lenkt das Monster zu seinen Gegnern.


Hier findet ihr die Regeln zu "Finstere Flure".

Verlag:Friedemann Friese
Veröffentlicht:2003
Kategorie:Rennspiel
mögl. Spielerzahl:2-7
empfohl. Spielerzahl:6
Spieldauer:1 Stunde

Bewertung (max. 5 Pkt.)
Spielspaß:2
Wiederspielwert:3
Taktik:2
Glück:3
Regelumfang:2
Gesamteindruck:3
Ein schnelles Taktik-Rennspiel, besonders geeignet für "fiese" Mitspieler, die das Monster auf die Anderen loshetzt. Die charmant lustige Spielgrafik sorgt außerdem für Unterhaltung.

(Bemerkung: Da sich dieser Blog noch im Aufbau befindet, werden Punkte wie Kategorisierung und Bewertung noch überarbeitet/strukturiert.)

Donnerstag, 8. September 2011

Mansions of Madness

Gestern waren wir wieder auf unserem wöchtenlichen Spieletreff an der Uni. Schnell haben wir uns zusammengefunden für eine nette Runde:


Bei diesem kooperativem Dungeon Crawler kämpft man sich gemeinsam durch die Mansion und weiß zu Beginn noch nicht, was Ziel der Mission ist. Der "Keeper" (Dungeon-Meister) sorgt dafür, den Spielern beim enträtseln des Mysteriums nicht langweilig wird und stellt ihnen genügend Hindernisse (Monster, Flüche, Fallen, etc.) in den Weg.
Die Zeit ist leider auch gegen die Spieler (aber in manchen Fällen auch gegen den Keeper). Das animiert dazu, sich "unterwegs" nicht zu viel Zeit zu lassen.

Das Spiel glänzt durch einfache Regeln, die einen schnellen Einstieg in das jeweilige Szenario ermöglichen. Trotzdem wird den Mitspielern nicht langweilig, da sich in den meisten Räumen Schätze entdecken lassen, Rätsel zu lösen sind oder sich Gegner zum Kampf finden lassen.

Durch variable Spielplanelemente, ergibt sich für jedes Szenario ein anderer Aufbau der Mansion. Gutes Spielmaterial überzeugt den Spieleliebhaber auch bei diesem Punkt.

Insgesamt ergeben sich schöne, unterhaltsam und kurzweilige Spielrunden, wenn sich die Spieler auf das Spiel einlassen an trashigen Elementen Spaß finden können.

Hier findet ihr die Regeln zu "Villen des Wahnsinns".

Verlag:Fantasy Flight Games
Veröffentlicht:2011
Kategorie:Kooperativ
mögl. Spielerzahl:2-5
empfohl. Spielerzahl:mind. 3
Spieldauer:2-2,5 Stunden

Bewertung (max. 5 Pkt.)
Spielspaß:3
Wiederspielwert:4
Taktik:2
Glück:3
Regelumfang:2
Gesamteindruck:4
Das Spiel überzeugt durch gutes Spielmaterial, einfache Regeln und ein schönes Dungeon-System. Ohne große Taktik-Diskussionen können sich die Spieler auf den abenteuerlichen Weg durch die Mansion machen. Schönes, kurzes Spiel für Cthulhu-Fans.


(Bemerkung: Da sich dieser Blog noch im Aufbau befindet, werden Punkte wie Kategorisierung und Bewertung noch überarbeitet/strukturiert.)

Montag, 5. September 2011

Mylady und die Musketiere


Heute haben wir ausgiebig Mylady und die Musketiere gespielt.

In diesem kooperativem Abenteuerspiel müssen die Musketiere gemeinsam versuchen eine Questreihe ("Die Diamantennadel"), bestehend aus vier Teilquesten, zu meistern. Dabei werden Sie von Mylady immer wieder abgelenkt und müssen sich an den Nebenschauplätzen Paris, Le Louvre und La Rochelle den Herausforderungen und Duellen stellen.


In fünf Spielen haben wir versucht, mit drei Musketieren, Myladys Machenschaften zu durchkreuzen. In den ersten beiden Spielen hatten wir D'Artagnan, Athos und Porthos dabei, in den letzten drei Spielen, hatten wir D'Artagnan mit Tréville ausgetauscht. Damit haben wir den Kämpfer durch einen Taktiker ersetzt.

Leider sind alle unsere Bemühungen fehlgeschlagen. Wir konnten kein einziges Spiel gewinnen auf der Seite der Musketiere.

Die Fehlersuche erwies sich als schwierig, nachdem auch "Mylady" zugeben musste, bei unseren Aktionen keine groben Fehler erkannt zu haben. Ob das Gewinnen nur mit mindestens vier Musketieren möglich ist, wage ich zu bezweifeln, da ich in der Vergangenheit schon des öfteren zu fünft (gesamt) gespielt habe und trotzdem noch nie gewonnen habe. Unsere Mylady war einfach zu "ausgefuchst".

Nach der fünften Partie, hatten wir keine Energie mehr um noch einmal von vorne anzufangen. Trotzdem müssen wir das irgenwann wiederholen, das ist schließlich "Eine Frage der Ehre".

Das Spiel ist eines meiner liebsten Koop-Spielen. Es bietet den Spielern viel Abwechslung und Spielspaß.
Leider muss ich das äußerst schlecht konzipierte Regelwerk kritisieren, dass auf den Spieler verwirrend unstrukturiert wirkt und auch einige Fragen offen lässt.

In diesem Sinne: Einer für alle und alle für einen.

Hier findet ihr die Regeln von "Mylady und die Musketiere".
Verlag:Asmodee
Veröffentlicht:2010
Kategorie:Kooperativ
mögl. Spielerzahl:1-5
empfohl. Spielerzahl:mind. 3
Spieldauer:< 1,5 Stunden

Bewertung (max. 5 Pkt.)
Spielspaß:4
Wiederspielwert:4
Taktik:3
Glück:3
Regelumfang:3
Gesamteindruck:4
Ein schönes kooperatives Spiel, für alle Musketier-Fans, bei dem man kommunikativ sein muss und auf die anderen Spieler achten muss.


(Bemerkung: Da sich dieser Blog noch im Aufbau befindet, werden Punkte wie Kategorisierung und Bewertung noch überarbeitet/strukturiert.)

Samstag, 3. September 2011

Khalil Gibran - "Der Wanderer"



Über den Autor:

Khalil Gibran verbringt seine Jugend als libanesisches Imigrantenkind in den USA. Im Alter von 14 Jahren studiert er in seinem Heimatland Kunst, Französisch, Arabisch und arabische Literatur, kehrt aber bereits zwei Jahre später in die USA zurück.

Zunächst ist er als Maler erfolgreich, studiert dann aber Kunst und europäische Literatur und zieht nach New York, wo er sich als Dichter und philosophischer Autor erfolgreich etabliert.

Der Prophet, erschienen 1923 (dt. Erstausgabe 1925), gilt als Hauptwerk und zugleich als bekanntestes Werk Gibrans. In seinen spirituellen Aphorismen und Lebensweisheiten ging es ihm stets darum, das Herz seiner Zuhörer zu berühren. (Quelle: Wikipedia)



Inhalt:

Der Wanderer ist eine Sammlung von kurzen philosophischen Erzählungen, die märchenhaften Charakters sind. Der aphoristische Stil der Aussagen tritt deutlich in der Kürze der Texte und der lehrhaften Weisheit hervor.

Die Geschichten sind geprägt von arabischen Einflüssen und Sichtweisen durch den Autor und stellen ein Bindeglied zwischen westlicher und östlicher Kultur dar.



Meinung:

Das Büchlein lässt sich schön lesen. Die kurzen Geschichten sind meistens nur eine Seite lang, eine perfekte Minutengeschichte für Zwischendurch. Auch mein Mann hat sich das Buch gegriffen und ein zwei Geschichten daraus gelesen. Dann haben wir uns sogar noch darüber unterhalten.

Die Geschichten lassen sich bestimmt auch schön vorlesen.



Aus meiner Sicht, kann man das Buch unter Märchen kategorisieren. Die einzelnen Erzählungen scheinen zunächst nicht alle unbedingt sinnvoll zu enden. Wenn man sich darüber aber Gedanken macht, ergibt sich stets eine Aussage, was ja bestimmt Ziel des Autors war: den philosophischen Gedanken zu ergründen.



Aus manchen Geschichten hätte man meiner Meinung nach mit wenigen Worten etwas mehr Inhalt herausholen können. Die scheinbare Oberflächlichkeit der einen oder anderen Geschichte wirkt im Zusammenhang mit den Anderen nicht flach. Dies wird durch den einfühlsamen Erzählstil des Autors wieder relativiert.



Besonders gefallen haben mir die Geschichten:
  • Die Perle (S. 24)
  • Der Narr (S. 46)
  • Der Philosoph und der Schuster (S. 55)
  • Die Granatäpfel (S. 74)
  • Gott und viele Götter (S. 75)


Fazit:

Eine lohnenswerte Märchensammlung für Zwischendurch.



Die ersten Sätze:

[Der Wanderer S. 7]

Ich traf ihn an der Kreuzung, einen Mann nur in Mantel und Stock, das Gesicht verschleiert von Schmerz. Und wir grüßten einander, und ich sagte zu ihm:"Komm in mein Haus und sei mein Gast."
Und er kam.




Autor:Khalil Gibran
Kategorie:Märchen/Aphorismen
Erstveröffentl.:1932
Ausgabe von:2008
Seiten:100
Verlag:ANACONDA
ISBN:3-86647-278-5


Bewertung (max. 5 Pkt.)
Stil:3
Handlung:3
Charaktere:1
Spannung:1
Humor:2
Fantasie:4
Gesamteindruck:3

Donnerstag, 1. September 2011

Uni Spieletreff

Urlaub vorbei - der Ernst des Lebens geht wieder weiter ;-)



Gestern konnten wir also endlich wieder zu unserem Spieletreff an die Uni Koblenz gehen. Dieser findet jeden Mittwoch von 18:00 bis 22:00 h und wird im Rahmen unseres AHS-Programms angeboten.



Da sich unser Blog ja noch im Aufbau befindet, überlegen wir zurzeit noch, welche Themen/Beiträge wir hier überhaupt anbringen werden.



Der hiesige Spieletreff bietet eine gute Kategorie für verschiedene Bereich. Das liegt besonders daran, dass wir auf dem Spieletreff immer wieder neue Spiele kennenlernen und die LuS (Liste ungespielter Spiele) verkürzen. Ich weiß - man wird niemals alle Spiele spielen können (das lässt sich gar nicht schaffen) - aber man kann es zumindest versuchen ;-) Auch eine Art, seien grauen Horizont zu erweitern, wie ich gern zu sagen pflege.



Ihr werdet hier also (hoffentlich regelmäßig) kurze Reviews zu unseren Erlebnissen beim Spieletreff finden.




Gestern habe ich eine Menge Spaß gehabt.

Wie so oft hatte ich nach einem langen Arbeitstag keine große Lust auf einen "Drei-Stunden-Klopper". Also haben sich ein paar von uns zu äußert kurzweiligen, einfachen Spielen zusammengefunden.



Hier die Liste (in Spielreihenfolge):
  1. Time's Up!
  2. Bananagrams
  3. Auf Zack
  4. Rumis
  5. Heckmeck am Bratwurmeck
Wir mussten viel Lachen und die vier Stunden waren all zu schnell rum.



Bei Time's Up! waren wohl teilweise ziemlich laut, was die anderen Spieler im Raum echt gestört hat. Wir konnten das nur leider gar nicht unterdrücken - keine Chance. Dafür haben wir uns amüsiert bei einer wilden Mischung von Prominenten und deren Darstellung - wo doch eine Schauspielerin wie die Andere ist und sich ein Sänger kaum von einem Anderen unterscheiden lässt (bei der Pantomime).



Von Bananagrams war ich wirklich positiv überrascht. Ein einfaches Wortlegespiel, bei dem alle Spieler gleichzeitig versuchen, aus ihren Buchstabensteinen ein sinnvolles "Scrabble" zu legen. Wir haben direkt mehrere Runden hintereinander gespielt, bei denen sich keiner gelangweilt hat und das bei 6 Spielern.



Etwas enttäuscht von mir war ich, als ich festgestellt habe, wie oft mir bei Auf Zack die Worte gefehlt haben ;-)

Das Spiel hat mir super gefallen (ich hatte es bis dahin tatsächlich noch nie gespielt). Wem viele Wörter mit unterschiedlichen Anfangsbuchstaben für die verschiedensten Kategorien einfallen, der ist hier genau richtig. Aber auch, wenn man so sprachlos ist wie ich, hat man viel Spaß (und 15 Sekunden pro Ratephase lassen sich gerade noch verkraften).



Rumis macht meiner Meinung nach zu zweit genauso viel Spaß wie zu viert (wie gestern), nur gibt es mehr Leute die sich über das Legen der Holzklötzchen ärgern :-)

Dieses einfache Legespiel regt die 3-dimensionale Vorstellungskraft ganz schön an und macht Spaß.



Zu dem Würfelklassiker Heckmeck kann man getrost sagen, dass es sich hierbei um eins der beliebtesten Spiele für Zwischendurch handelt, die ich kenne. Jeder hat schon einmal mitgemacht bei dem Würfelbingo, wo man auch mehr als dreimal würfeln kann wenn man sich traut, aber auch schnell raus ist, wenn die Würmer ausbleiben...



Der gesamt Abend war sehr lustig für mich. Genau die richtige Ablenkung nach einem anstrengenden Tag im Büro.

Donnerstag, 25. August 2011

No. 121 - "Ein Rundsitz auf der Promenade"

Mein Mann hat mir zum Geburtstag Tickets für Wicked - Die Hexen von OZ geschenkt, inkl. einer Übernachtung (ein super Geschenk von meinem Schatz).



Die Gelegenheit einen Cache in Oberhausen klar zu machen, konnten wir uns nicht entgehen lassen.

Weil wir im Internet auf einen Spieleladen in der Einkaufspassage in der Innenstadt aufmerksam geworden sind, wollten wir diesen nahen Cache suchen.



Nach anfänglichen Problemen mit dem GPS Empfang, waren wir aber auch schnell an der richtigen Stelle angekommen. Viele Möglichkeiten gibt es ja nicht, im Zweifelsfall hätten wir halt alle "abgeklappert".



Super Ort für einen Stadt-Cache. Vielen Dank!



Abends waren wir dann im Musical und haben danach noch Schnitzel (er) und Steak (ich) gegessen im Restaurant Zum Apotheker in der Centro Promenade.



Den nächsten Tag haben wir mit ausgiebigem Shopping verbracht. Das war toll!



GC244M1 - "Ein Rundsitz auf der Promenade" - Oberhausen - D